游戏推广

  • 从华为、腾讯风波,看手游“新旧渠道”争夺

    2021年第一天,有许多华为用户发现,《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯系游戏没办法从华为应用商店下载了。同一时间,华为游戏中心社区宣布,因“腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更”,随即作出腾讯游戏从华为平台下架的决定。

    1天前
    10.1K
  • 2020全球手游广告买量投放与变现报告

    疫情影响下,2020 年的全球手游手游买量投放与广告变现都发生了不小的变化。鉴于此,我们基于旗下合作游戏 2020 年 1 至 12 月累计广告变现数据,携手热云数据联合撰写并发布了《 2020 全球手游广告买量投放与变现报告》,对全球 11 个主要手游市场进行买量投放及广告变现复盘。

    4天前
    9.7K
  • 2021中国游戏展望:谁会向游戏大鳄开炮?

    2020年元旦后的第一个工作日,周四,两天前武汉发现不明原因肺炎,但雪球社区的球友们,还沉浸在A股游戏板块开门红的大盘涨势之中。顺网、掌趣一字涨停,完美、世纪华通紧随其后,“云游戏”的概念利好,以及“版权风云”的尘埃落定,激发着国内游戏业者的想象力,所有人都期待着新一个黄金十年的开启。

    5天前
    13.1K
  • 2020全球手游广告买量投放与变现报告

    疫情影响下,2020 年的全球手游手游买量投放与广告变现都发生了不小的变化。鉴于此,TopOn 基于旗下合作游戏 2020 年 1 至 12 月累计广告变现数据,携手热云数据联合撰写并发布了《 2020 全球手游广告买量投放与变现报告》,对全球 11 个主要手游市场进行买量投放及广告变现复盘。

    2021年1月8日
    19.6K
  • 2020年度手游广告投放趋势分析

    2020年,对于手游行业可以说是机遇与挑战并存的一年??暧捎谝咔榈挠跋?,人们的休闲时间增多,使得各类型手游吃了一波“宅家经济“的红利,整体市场中,在投的手游应用数量占比超六成,特别是休闲、网赚手游,无论在手游款数还是广告数上都表现出了绝对优势。

    2021年1月7日
    14.0K
  • 2020年全球休闲游戏投放市场报告

    2020 年,休闲游戏占整体买量手游数量的 31%,而休闲游戏厂商数量占比则达到了 33%,全球休闲手游竞争激烈。在推广榜 Top 100 中,2020 年休闲新游数仅占 29%,老手游占比 71%, 证明头部休闲手游生命周期相对较长,且倾向长期买量。

    2021年1月4日
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  • 买量救不了游戏

    2020年游戏市场波澜不断,上半年疫情带来一波流量红利,游戏产业流水增长迅猛,游戏市场一片繁荣景象。下半年流量红利不再,因前期线上营销活动集中,对用户过度消耗,流量质量下滑。同时,下半年大厂精品产品接连上线,流量竞争加剧,但为了争夺有限的用户体量,各大游戏厂商不得不继续买量营销,这也导致各大游戏公司的营收压力陡增。

    2020年12月31日
    32.3K
  • 2020年,移动游戏买量市场有什么巨变?

    本篇给大家分享的是,2020年移动游戏半年度买量白皮书,从数据的角度来讲述移动游戏买量市场的历程及趋势。我们认为,在当前的买量竞争强度下,将有更多游戏公司开始尝试新的营销获量方式,但无论游戏买量之争的形式如何变化,竞争核心仍是产品品质及持续的内容/创意创造能力,未来,持续的创意输出能力将成为根本。

    2020年12月29日
    28.1K
  • 手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?

    手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?11 月份环比 10 月,大盘月环比趋势平稳。休闲、角色扮演游戏分别占 30%、17%。 棋牌、动作冒险、策略各占 9% 左右。

    2020年12月24日
    30.5K
  • 11月手游海外买量趋势!

    手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?我们 以 2020 年 11 月 1 日-11 月 30 日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 21 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等 18 家全球性移动广告平台,发布《2020 年 11 月份手游海外买量市场分析》。

    2020年12月7日
    46.9K
  • 未来游戏行业增长的3个核心逻辑

    放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。

    然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。

    2020年11月26日
    59.7K
  • 中国手游出海买量大起底

    近年来,国内游戏公司出海买量也成为流行。

    有多少中国游戏公司通过买量的方式获取海外用户?他们喜欢给哪种类型的游戏买量?他们会如何制作自己的买量素材?这些都成为了出海厂商的关注的话题。

    2020年11月20日
    64.2K
  • 不同导向的游戏产品推广策略分析

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年11月18日
    60.3K
  • 手游运营活动上线流程与效果分析

    基于手游白热化竞争与利润短现的特点,手游运营活动尤其是基于付费的活动对盈利非常重要?;疃擞嗽毙杌谑钟伪旧淼氖导芄褂敫斗训闵柚?,有计划地开展活动,杜绝拍脑袋决策。

    本文基于活动运营面临的三个问题展开阐述,即:如何策划好的运营活动?活动上线流程又是什么?如何进行活动效果分析与评估?

    2020年10月30日
    77.3K
  • 一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么

    游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。

    2020年10月28日
    95.5K
  • 2020年9月手游海外买量分析

    以 2020 年 9 月 1 日-9 月 30 日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 20 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan, Twitter? 等 18 家全球性移动广告平台,发布《2020年9月份手游海外买量市场分析》。

    2020年10月16日
    109.3K
  • 国庆手游买量分析报告!

    本篇给大家分享的是国庆手游买量报告:大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流!手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。

    2020年10月15日
    103.3K
  • 游戏推广:游戏产品推广策略分析!

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年9月30日
    130.1K
  • 渠道与买量,手游新锐集体谋变

    前有Epic后有莉莉丝和米哈游,游戏公司和分发渠道这两个相互依存的存在,在当下已经越来越呈现出剑拔弩张的态势。

    2020年9月28日
    109.7K
  • 8月手游买量市场分析

    8月网赚手游迎来大爆发,重度手游上演神仙打架,《精灵盛典》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真红之刃》纷纷入榜…… ? 黄金暑期档期间,整体手游买量市场发生什么变化?各手游风格的市场…

    2020年9月7日
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